Cómo entender el mapeo de texturas 3D



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El mapeo de texturas es el proceso de envolver una imagen alrededor de un modelo 3D.

Este es un modelo 3D de un cubo. En este momento no tiene textura (imagen envuelta alrededor).

Para ponerle textura, primero tengo que DESEMBOLSAR el modelo. Al desenvolver el modelo, este modelo 3D se convierte en una imagen 2D plana.

Este proceso se denomina DESEMBOLSO UV. Funciona igual que el mapa del mundo. Un mapa del mundo es una imagen en 2d que representa el mundo en 3D.

¡Cada punto del MAPA UV corresponde a un punto del modelo 3D, así como cada punto del mapa del mundo corresponde a un punto del mundo!

Ahora podemos usar ese mapa UV para envolver imágenes alrededor del cubo. Puedo agregar un COLOR al modelo usando un MAPA DE COLOR

También puedo agregar OCLUSIÓN AMBIENTAL al modelo usando un MAPA DE OCLUSIÓN AMBIENTAL

Y puedo agregar SOMBRAS al modelo usando un MAPA DE SOMBRAS.

Así es como se ven las sombras cuando se aplican al modelo.

Así es como se ve AMBIENT OCCLUSION cuando se aplica al modelo (sombras incluidas).

Y este es el modelo con COLOR (oclusión ambiental y sombras incluidas).

La luz ambiental es LUZ INDIRECTA DISPERSA. La luz ambiental es la luz que rebota en todo lo que hay en la habitación y deja una cantidad uniforme de luz en la habitación.

OCLUSIÓN AMBIENTAL está tomando esa luz dispersa y OCLUYENDO / BLOQUEANDO la luz ambiental donde debería haber sombras.

La luz que está debajo de su sofá es la luz ambiental que ha sido ocluida por su sofá. Todavía hay luz debajo, pero no tanto como la luz que no está debajo del sofá.

Sin oclusión ambiental y solo color, el modelo se ve así (color plano).

Este es otro ángulo del cubo, que muestra cómo funciona incluso la OCLUSIÓN AMBIENTAL.

Si no desenvolvemos el cubo para que podamos proyectar la imagen correctamente en el modelo, la computadora intentaría averiguar cómo envolver la imagen y las cosas se pondrían raras.

Existe otro tipo de mapa que se llama MAPA NORMAL. Un mapa normal simula la textura física de una imagen sin volver a dar forma al modelo 3D. Este es solo un modelo 3D de un AVIÓN plano.

Este es otro ejemplo de lo que puede hacer un MAPA NORMAL.

También hay otros mapas como MAPAS ESPECULARES y MAPAS DE REFLEXIÓN y MAPAS DE REFRACCIÓN y MAPAS DE DESPLAZAMIENTO que pueden agregar más detalles a un modelo 3D.

Y así es como lo hacen en los videojuegos 3D.

Fin

El programa que utilicé para esta guía es BLENDER 3D. ¡Es gratis!

¡Puede generar mapas de texturas 3D directamente en su ipad con B2M de ALLEGORITMIC!


Ver el vídeo: Displacement y Normal Maps - Conceptos Basicos


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